Da es leider nicht ganz trivial ist, die Multimedia-Bibliothek SDL (Simple Directmedia Layer) in Xcode bzw. in Objective-C zu nutzen, habe ich hier ein leeres Xcode 4.5 Projekt hochgeladen. Einzige Vorraussetzung: SDL wurde zuvor heruntergeladen und in /Library/Frameworks/ kopiert (Administratorrechte erforderlich).
Außerdem nutze ich in diesem das OpenGL 3.2 Core Profile (Mac OS X 10.7 oder höher erforderlich).
Sollte alles einwandfrei funktionieren, sollte ein Fenster mit rotem View zu sehen sein:
An dieser Stelle sei erwähnt, dass ich mich für mein Projekt (und mag es auch noch so klein sein) gegen das SDL-Framework entschieden. Ich mag Objective-C und Cocoa, weswegen ich gerne mit selbigen arbeite; eine Abstraktionsschicht ist in diesem Fall nicht förderlich. Trotzdem wollte ich es einmal zum Laufen gebracht haben und damit meine Mühen nicht ganz umsonst waren, möchte ich das Ergebnis jedem Suchenden zur Verfügung stellen.
Mein fertiges OpenGL Projekt (ohne SDL und GLUT) werde ich bei Gelegenheit vorstellen und hochladen.
